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이벤트와 게임 형식 용어 19개

이벤트와 게임 형식. 게이미피케이션, 애드버게이밍, 브랜드 미니게임, HTML5 인스턴트 게임, 유형 테스트, 스탬프 투어 등 — 인터랙티브 이벤트와 오프라인 성과 측정 실무에서 쓰는 정의입니다.

최종 업데이트 2026.7

게이미피케이션Gamification
게임이 아닌 영역에 게임의 규칙과 보상 구조를 접목해 자발적 참여를 끌어내는 기법입니다.
애드버게이밍Advergaming
광고 메시지를 사용자가 직접 플레이하는 게임 콘텐츠로 만드는 방식.
브랜드 미니게임Branded Mini Game
브랜드 메시지를 게임 규칙 안에 담아 플레이 과정에서 전달하는 짧은 인터랙티브 게임.
HTML5 인스턴트 게임Instant Game
앱 설치 없이 웹 브라우저에서 즉시 실행되는 게임. 오프라인 부스에서 진입장벽이 가장 낮은 포맷입니다.
유형 테스트Type Test
몇 개의 문항으로 참여자를 유형으로 분류해 결과를 보여주는 포맷. 결과가 개인화되어 공유 동기가 높고, 결과 수령 지점이 자연스러운 동의 획득 접점이 됩니다.
스탬프 투어Stamp Tour
여러 지점을 돌며 도장을 모으는 구조. 공간 전체로 동선을 확장시켜 체류시간을 늘리는 대표적인 장치입니다.
출석체크Daily Check-in
기간 중 매일 방문하면 보상을 주는 구조. 단발성 참여를 반복 방문으로 바꾸는 리텐션 장치입니다.
럭키드로우, 래플Lucky Draw, Raffle
응모 후 추첨으로 당첨자를 뽑는 방식. 참여 장벽이 가장 낮은 대신 체리피커가 몰릴 수 있어 다른 장치와 함께 설계합니다.
인증 이벤트Proof Event
구매 영수증이나 방문 사진 등을 인증하면 보상을 주는 구조. 참여를 실제 행동과 묶는다는 점에서 전환 연결이 쉽습니다.
리퍼럴, 추천코드Referral
기존 참여자가 새 참여자를 데려오면 양쪽에 보상을 주는 구조. 확산 효율은 바이럴 계수로 측정합니다.
AR 필터AR Filter
카메라로 얼굴이나 공간을 인식해 가상 요소를 덧입히는 체험. 앱 설치 없이 웹에서 구동할 수 있고, 촬영물이 그대로 확산 소재가 됩니다.
포토부스, 키오스크Photo Booth, Kiosk
현장에 설치해 촬영, 출력, 참여를 처리하는 장치. 브랜드 프레임과 AI/AR 연출을 결합하며, 데이터 수집이 가장 자연스럽게 일어나는 접점입니다.
플레이 앤 리딤Play and Redeem
플레이로 포인트를 얻고 쿠폰, 할인으로 교환하는 구조. 게임을 매출 동선에 직접 연결합니다.
바이럴 계수K-factor
참여자 1명이 새로 데려오는 참여자 수. 1을 넘으면 자체 확산이 일어나며, 추천코드, 공유 이벤트의 성패를 판정합니다.
인증샷, UGCUser Generated Content
방문객이 직접 만들어 확산시키는 콘텐츠. 포토부스와 AR 필터의 실질적인 성과물입니다.
체리피커Cherry Picker
참여하기 쉬운 이벤트에만 반응하고 구매까지는 가지 않는 사용자. 참여 수만 KPI로 잡으면 이들만 모입니다.
브랜디드 콘텐츠Branded Content
브랜드가 만들지만 광고처럼 보이지 않게 구성한 콘텐츠. 메시지를 직접 말하지 않고 경험으로 전달합니다. 브랜드 미니게임은 브랜디드 콘텐츠를 플레이 가능한 형태로 만든 것입니다.
키 비주얼KV, Key Visual
캠페인 전체를 대표하는 핵심 이미지. 포스터, 현장 배너, 웹 화면이 이 하나에서 파생됩니다. KV 가 확정돼야 게임 화면 디자인이 시작되므로 일정에서 앞단에 둡니다.
CTACall To Action
다음 행동을 요청하는 문구나 버튼. “참여하기”, “결과 받기” 같은 것입니다. CTA 문구 하나로 진입률이 눈에 띄게 달라지므로 현장에서 바꿔 볼 수 있게 만들어 둡니다.