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참여와 체류 지표 용어 10개

참여와 체류 지표. 참여율, QR 스캔율, 체류시간, 인게이지먼트, 완주율, 재참여율 등 — 인터랙티브 이벤트와 오프라인 성과 측정 실무에서 쓰는 정의입니다.

최종 업데이트 2026.7

참여율Participation Rate
부스를 방문한 사람 중 실제로 콘텐츠에 참여한 비율. CATCH 단계의 핵심 지표로, 이 숫자가 낮으면 진입 장벽이나 안내 동선을 먼저 봅니다.
QR 스캔율QR Scan Rate
QR을 노출한 대비 실제 스캔된 비율. 오프라인에서 온라인의 클릭률을 대신하는 지표이며, 위치별로 나눠 보면 어느 동선이 작동하는지 드러납니다.
체류시간DT, Duration Time
방문객이 한 공간, 콘텐츠에 머문 시간. 부스에서는 온라인의 페이지뷰를 대신하는 가장 실용적인 지표로, 길어질수록 메시지 전달과 전환 확률이 함께 올라갑니다.
인게이지먼트Engagement
방문객이 클릭, 공유, 참여 등 능동적으로 반응하는 정도. 단순 노출과 구분되는 개념으로, 체류시간, 이탈률, 순방문자 수로 측정합니다.
완주율Completion Rate
게임이나 미션을 끝까지 완료한 참여자 비율. 콘텐츠 난이도를 조정하는 기준이 되며, 낮으면 보상 경로를 늘려 좌절 이탈을 막습니다.
재참여율Repeat Rate
같은 방문객이 이벤트에 두 번 이상 참여한 비율. 출석체크와 스탬프 투어의 성패를 판정하는 지표입니다.
이탈률Bounce Rate
유입됐지만 아무 상호작용 없이 나간 비율. 부스에서는 입구까지 왔다가 돌아선 사람에 해당합니다.
노출Impression
콘텐츠가 화면에 표시된 횟수. 같은 사람에게 세 번 보이면 3으로 집계됩니다.
도달, 빈도Reach, Frequency
도달은 최소 1회 이상 본 순수 인원, 빈도는 1인당 평균 노출 횟수입니다. 노출 = 도달 × 빈도 관계가 성립합니다.
클릭률CTR, Click Through Rate
클릭 수 ÷ 노출 수 × 100. 소재가 얼마나 눈길을 끄는지 보는 지표로, 오프라인에서는 QR 스캔율이 같은 역할을 합니다.