목적과 시기만 알려주시면 어떤 유형이 맞는지부터 함께 정리합니다.
Step 1
화려하게 시작해서 조용히 끝나는 캠페인이 너무 많습니다. 하입은 기획 전, 진단을 한 단계 더 둡니다.
캠페인 목적과 KPI를 정의하고, 어떤 데이터를 남길지 먼저 설계합니다.
브랜드 메시지를 게임 규칙으로 번역하고, 동선과 참여 흐름을 설계합니다.
개발, 디자인, AI/AR을 구현하고, 트래킹 코드를 함께 심습니다.
현장에 대응하고 실시간으로 모니터링하며, 필요하면 캠페인 중간에 개선합니다.
성과 리포트와 함께 데이터, 세그먼트를 브랜드에 넘깁니다. 리포트만 남기지 않습니다.
Step 2
| 목적 | 1차 KPI | 맞는 유형 | 필요한 데이터 구조 |
|---|---|---|---|
| 브랜드 인지형 새 브랜드, 신제품을 알린다 |
참여율, 점유 체류시간 | 브랜드 미니게임, AR 필터, 포토부스, AI 이미지 변환 | 참여 로그 + 지점별 QR 구분 |
| 판매 연결형 현장, 연계 채널에서 판다 |
쿠폰 사용률, 구매 전환율 | 룰렛, 즉시쿠폰, 인증 이벤트, 퀴즈 | 쿠폰 코드 ↔ 결제 데이터 매칭 |
| 데이터 확보형 다음 캠페인 자산을 만든다 |
유효 동의 확보율, 명단 1건당 원가 | 유형 테스트, 포토부스, 스탬프 투어, 출석체크 | 참여 ID + 동의 대장 + CRM, CDP 이관 |
KPI를 잡는 방법은 가이드 01 — 팝업스토어 KPI, 목적별로 이렇게 잡습니다 칼럼을 읽어보세요
Step 3
| 유형 | 참여 흐름 | 끝나고 남는 데이터 | 주 목적 / 기간 |
|---|---|---|---|
| A. 참여 유도 | |||
| 룰렛, 럭키드로우현장, 온라인 | QR 스캔 → 룰렛 1회 → 즉시 쿠폰 발급 → 매장 사용 시 결제 매칭 | 참여 ID, 스캔 지점, 당첨 등급, 쿠폰 코드, 사용 시각, 매장 | 판매기본형 1~2주 |
| 퀴즈, OX현장, 온라인 | 진입 → 3~5문항 → 결과와 해설 → 보상 또는 공유 | 참여 ID, 문항별 정답률, 완주 여부, 소요 시간 | 인지, 판매기본형 1~2주 |
| 유형 테스트현장, 온라인 | 문항 6~10개 → 유형 판정 → 결과 카드 → 저장, 전송(동의 지점) | 참여 ID, 유형 결과 = 세그먼트, 동의 항목, 연락처 | 데이터기본형 1~2주 |
| 인증 이벤트현장, 온라인 | 구매, 방문 → 사진 업로드 → 검수 → 보상 | 참여 ID, 인증 이미지, 구매 금액, 매장, 승인 상태 | 판매기본형 1~2주 |
| B. 브랜드 각인, 체류시간 확보 | |||
| 브랜드 미니게임현장, 온라인 | 진입 → 튜토리얼 → 플레이 → 점수, 랭킹 → 재도전 | 참여 ID, 점수, 시도 횟수, 재참여율, 단계별 이탈 | 인지커스텀형 3~5주 |
| AR 필터, 얼굴 인식현장, 온라인 | 카메라 권한 → 필터 적용 → 촬영 → 저장, 공유 | 참여 ID, 필터 종류, 촬영, 저장 수, 공유 채널 | 인지AI/AR형 4~6주 |
| 포토부스, 키오스크현장 설치형 | 촬영 → 브랜드 프레임 합성 → 출력 → 링크, 문자 전송(동의 지점) | 참여 ID, 촬영 시각, 부스 위치, 전송 연락처, 동의 항목 | 데이터AI/AR형 4~6주 |
| AI 이미지 변환현장, 온라인 | 사진 업로드 → AI 변환 → 결과 확인 → 저장, 공유 | 참여 ID, 선택한 스타일, 변환, 저장 수, 재시도 횟수 | 인지AI/AR형 4~6주 |
| C. 재방문 유도 | |||
| 스탬프 투어현장 | 지점 QR 스캔 ×N → 스탬프 적립 → 전체 완주 → 보상 | 참여 ID, 지점별 스캔 시각, 도달 깊이, 완주율 | 데이터기본형 1~2주 |
| 출석체크온라인 | 최초 참여 → 일자별 출석 → 누적 보상 → 최종 보상 | 참여 ID, 출석 일자, 연속 일수, 이탈 시점 | 데이터기본형 1~2주 |
| 추천코드, 리퍼럴온라인 | 참여 → 고유 코드 발급 → 지인 참여 → 양쪽 보상 | 추천인/피추천인 ID, 코드별 유입 수, 바이럴 계수 K | 인지기본형 1~2주 |
Step 4
| 구분 | 소요기간 | 포함 | 해당 유형 |
|---|---|---|---|
| 기본형ㅤ | 1~2주ㅤ 영업일 기준 |
콘텐츠 1종, 브랜드 스킨(색, 로고, 폰트), 참여 로그 수집, 결과 화면, 모바일 반응형, 기본 성과 리포트 | 룰렛, 퀴즈, OX, 유형 테스트, 인증 이벤트, 스탬프 투어, 출석체크, 추천코드 |
| 커스텀ㅤ | 3~5주ㅤㅤ 영업일 기준 |
기본형 전체 + 커스텀 게임 규칙, 아트, 랜딩 페이지, 관리자 화면, 참여자 명단 CSV, 랭킹, 보상 관리, 실시간 대시보드 | 브랜드 미니게임 |
| AI/ARㅤ | 4~6주ㅤㅤ 영업일 기준 |
커스텀형 전체 + AI/AR 구현, 키오스크, 포토부스 연동, 현장 운영 대응, 트래픽 대응 설계 | AR 필터, 포토부스, 키오스크, AI 이미지 변환 |
Step 5
정확한 금액은 범위가 정해져야 나옵니다. 대신 무엇이 예산을 움직이는지를 먼저 공개합니다. 아래 항목 중 몇 개가 켜지는지에 따라 같은 “미니게임 하나”도 배 이상 차이가 납니다.
| 예산을 움직이는 항목 | 왜 올라가나 | 줄이는 방법 |
|---|---|---|
| 게임 로직을 새로 설계하는가 | 정해진 로직(룰렛, 스크래치, 퀴즈)에 브랜드를 입히는 것과, 규칙을 새로 만드는 것은 기획, 개발 공수가 다릅니다 | 첫 캠페인은 기본형으로 검증하고, 반응을 본 뒤 커스텀으로 갑니다 |
| AI/AR 이 들어가는가 | 이미지 인식, AR 인터랙션은 구현보다 인식 정확도 검증에 시간이 듭니다. 실패 케이스를 얼마나 잡느냐가 곧 비용입니다 | 인식 대상을 하나로 좁힙니다. 대상이 늘수록 검증량이 곱으로 늘어납니다 |
| 본인인증이 필요한가 | 주류, 연령 제한 업종은 PASS 등 인증 연동이 필수입니다. 외부 서비스 연동과 실패 처리 설계가 붙습니다 | 업종상 불가피하면 줄일 수 없습니다. 대신 그 대가로 추정 없는 연령, 성별 데이터를 얻습니다 |
| 기프티콘, 경품을 자동 발송하는가 | 발송 API 연동, 재고, 당첨 확률 관리, 실패 재발송까지 설계해야 합니다 | 수동 발송으로 시작하고, 규모가 커지면 자동화합니다 |
| 기존 시스템과 연동하는가 | CRM, CDP, POS, 회원 시스템 연동은 상대 시스템 스펙에 좌우됩니다. 저희 쪽 공수보다 협의, 테스트 기간이 깁니다 | 1차에는 저희 대시보드로 운영하고, 종료 후 데이터셋을 이관합니다 |
| 동시 접속 규모가 큰가 | 실시간 추첨, 중계처럼 피크가 몰리는 구조는 서버 용량 설계와 부하 테스트가 별도로 필요합니다 | 참여 시간을 분산하는 설계(응모번호 발급 후 추첨)로 피크를 낮춥니다 |
| 디자인 에셋을 새로 만드는가 | 캐릭터, 일러스트, 사운드를 새로 제작하면 그만큼 붙습니다 | 보유 브랜드 에셋을 재사용합니다. 게임 화면은 대부분 기존 에셋으로 구성 가능합니다 |
| 현장 운영이 포함되는가 | 인력, 기기 대여(태블릿, 포토부스), 설치가 들어가면 제작비와 별개로 운영비가 생깁니다 | 운영은 브랜드 측 인력으로 하고 저희는 매뉴얼, 모니터링만 맡는 구성도 가능합니다 |
이 네 가지만 알려주시면 범위와 개략 예산을 먼저 정리해 드립니다. 정확한 견적서는 범위 확정 후에 드립니다.
Step 6, TRACK
이 질문에 숫자로 답할 수 있게 만드는 것이 저희 일의 절반입니다.
누적 참여
12,480
신규 68% / 기존 32%
평균 체류
08:42
완주율 74.1%
전환율
6.3%
룩백 7일 기준
30일 리텐션
21.5%
참여 코호트 기준
방문객 ID 추적과 CRM 이관은 개인정보 수집 및 이용 동의를 전제로, 적법한 동의 절차 위에서 설계합니다.
서비스 범위, 제작 방식, 데이터 설계와 측정 구조를 정리했습니다. 비교 검토와 품의 자료로 사용하실 수 있습니다.
Contact
진행 시기와 목적만 알려주셔도 됩니다. 기획서가 없어도, 예산이 확정되지 않아도 상담할 수 있습니다. 영업일 기준 1일 내 회신드립니다.